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第 Pre854 课 吃豆人游戏

启蒙图形化阶段 · 共 17 屏 · 约 40 分钟 · 32 个知识点

🎯 学习方式:一屏一个知识点,完成当前屏才解锁下一屏;最后有 4 关编程闯关。 登录后学习进度、星星和 XP 自动保存。
所属阶段启蒙图形化
课程屏数17 屏
预计时长约 40 分钟
知识点32 个
星星上限5 ★
适合年龄6-18 岁
适合年级1-12 年级(小学一年级到高三)

学完能做什么

  • 完成全部 17 屏内容和 4 关编程闯关;
  • 掌握本课 32 个知识点,能独立完成本课练习;
  • 建立「读题 → 思考 → 写代码 → 看反馈」的学习习惯;
  • 学完后回到课程总览,继续下一门课。

本课知识点

  • 在造型编辑器给角色画帽子GR-040
  • 新建变量「得分」GR-075
  • 在舞台显示变量GR-076
  • 键盘控制GR-071
  • 面向方向(90 度 / 0 度)GR-009
  • 旋转方式设置GR-010
  • 碰到墙壁反弹GR-072
  • 在 1 和 10 之间取随机数GR-081
  • 让角色出现在随机位置GR-082
  • 敌人移动GR-139
  • 广播GR-085
  • 接收广播GR-086
  • 重复执行(无限循环)GR-045
  • 有限循环GR-047
  • 条件循环GR-061
  • 角色操作GR-164
  • 认识造型标签GR-011
  • 移动 10 步GR-005
  • 参数的概念GR-006
  • 坐标 (x, y) 初识GR-007
  • 选择结构入门GR-050
  • 碰到边缘就反弹GR-056
  • 按下方向键上下左右移动(侦测 + 选择综合)GR-058
  • 碰到颜色?GR-067
  • 将变量增加 1GR-077
  • 用广播传递数字(如得分)GR-090
  • 变量得分GR-099
  • 碰撞检测GR-141
  • 游戏结束画面GR-144
  • 隐藏 / 显示角色GR-021
  • 等待命令(控制造型速度)GR-013
  • 用随机数给变量赋值GR-083

适合谁

想系统学习本课内容的学生;平台面向 6-18 岁、1-12 年级(小学一年级到高三) 学员,具体课程按年龄和基础分层,零基础建议先完成前面的入门课程。课程按屏递进,答错有分级提示,失败不扣星。

学习成果与服务承诺

多数学员在信息学竞赛、等级考试中取得奖项或证书(具体以学员实际学习情况为准)

服务承诺:激发兴趣,探索科技。课程按游戏化心流设计,重视兴趣、即时反馈和成就可见。

常见问题

这门课适合谁?

想系统学习「第 Pre854 课 吃豆人游戏」的学生;平台面向 6-18 岁、1-12 年级学员,具体课程按年龄和基础分层,零基础建议先完成前面的入门课。

学完能做什么?

完成全部 17 屏内容和 4 关编程闯关,掌握本课 32 个知识点,能独立完成本课练习。

需要多长时间?

课程内容约 40 分钟,可以按自己的节奏分段学习;进度会自动保存。

有练习吗?

有。每门课最后有 4 关编程闯关,每屏都带反馈入口;答错有分级提示,失败不扣星。

学完这一课怎么继续?

返回课程总览选择下一门课,或登录后进入编程专区继续学习。

课程怎么收费?

课程按班型/阶段设置,具体价格以当期咨询为准。不同班型和阶段安排不同,建议联系老师获取当期准确价格。

学完能获得奖项或证书吗?

多数学员在信息学竞赛、等级考试中取得奖项或证书(具体以学员实际学习情况为准)。学习成果与学员投入、参赛/考级安排有关,平台不承诺人人获奖。

互动课堂的服务承诺是什么?

激发兴趣,探索科技。课程按游戏化心流设计,重视兴趣、即时反馈和成就可见。

课程作者

k
kk老师 · 互动课堂编程教练

专注少儿编程与信息学竞赛启蒙:一屏一个知识点、学会才解锁下一屏,让孩子自己写出代码。

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