第 Pre854 课 吃豆人游戏
启蒙图形化阶段 · 共 17 屏 · 约 40 分钟 · 32 个知识点
🎯 学习方式:一屏一个知识点,完成当前屏才解锁下一屏;最后有 4 关编程闯关。
登录后学习进度、星星和 XP 自动保存。
所属阶段启蒙图形化
课程屏数17 屏
预计时长约 40 分钟
知识点32 个
星星上限5 ★
适合年龄6-18 岁
适合年级1-12 年级(小学一年级到高三)
学完能做什么
- 完成全部 17 屏内容和 4 关编程闯关;
- 掌握本课 32 个知识点,能独立完成本课练习;
- 建立「读题 → 思考 → 写代码 → 看反馈」的学习习惯;
- 学完后回到课程总览,继续下一门课。
本课知识点
- 在造型编辑器给角色画帽子GR-040
- 新建变量「得分」GR-075
- 在舞台显示变量GR-076
- 键盘控制GR-071
- 面向方向(90 度 / 0 度)GR-009
- 旋转方式设置GR-010
- 碰到墙壁反弹GR-072
- 在 1 和 10 之间取随机数GR-081
- 让角色出现在随机位置GR-082
- 敌人移动GR-139
- 广播GR-085
- 接收广播GR-086
- 重复执行(无限循环)GR-045
- 有限循环GR-047
- 条件循环GR-061
- 角色操作GR-164
- 认识造型标签GR-011
- 移动 10 步GR-005
- 参数的概念GR-006
- 坐标 (x, y) 初识GR-007
- 选择结构入门GR-050
- 碰到边缘就反弹GR-056
- 按下方向键上下左右移动(侦测 + 选择综合)GR-058
- 碰到颜色?GR-067
- 将变量增加 1GR-077
- 用广播传递数字(如得分)GR-090
- 变量得分GR-099
- 碰撞检测GR-141
- 游戏结束画面GR-144
- 隐藏 / 显示角色GR-021
- 等待命令(控制造型速度)GR-013
- 用随机数给变量赋值GR-083
适合谁
想系统学习本课内容的学生;平台面向 6-18 岁、1-12 年级(小学一年级到高三) 学员,具体课程按年龄和基础分层,零基础建议先完成前面的入门课程。课程按屏递进,答错有分级提示,失败不扣星。
学习成果与服务承诺
多数学员在信息学竞赛、等级考试中取得奖项或证书(具体以学员实际学习情况为准)
服务承诺:激发兴趣,探索科技。课程按游戏化心流设计,重视兴趣、即时反馈和成就可见。
常见问题
这门课适合谁?
想系统学习「第 Pre854 课 吃豆人游戏」的学生;平台面向 6-18 岁、1-12 年级学员,具体课程按年龄和基础分层,零基础建议先完成前面的入门课。
学完能做什么?
完成全部 17 屏内容和 4 关编程闯关,掌握本课 32 个知识点,能独立完成本课练习。
需要多长时间?
课程内容约 40 分钟,可以按自己的节奏分段学习;进度会自动保存。
有练习吗?
有。每门课最后有 4 关编程闯关,每屏都带反馈入口;答错有分级提示,失败不扣星。
学完这一课怎么继续?
返回课程总览选择下一门课,或登录后进入编程专区继续学习。
课程怎么收费?
课程按班型/阶段设置,具体价格以当期咨询为准。不同班型和阶段安排不同,建议联系老师获取当期准确价格。
学完能获得奖项或证书吗?
多数学员在信息学竞赛、等级考试中取得奖项或证书(具体以学员实际学习情况为准)。学习成果与学员投入、参赛/考级安排有关,平台不承诺人人获奖。
互动课堂的服务承诺是什么?
激发兴趣,探索科技。课程按游戏化心流设计,重视兴趣、即时反馈和成就可见。
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